Lesepfad: Anton das Bison/Hinweise für Lehrkräfte: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Zielgruppe ====
==== Zielgruppe ====


Klasse 2 und 3 (je nach individueller Klasse)
'''Klasse 2 und 3''' (je nach individueller Lerngruppe)


==== Fachkompetenzen ====
==== Medienausstattung ====


==== Medienkompetenzen ====
* das '''Kinderbuch "Anton das Bison"''' von Lou Beauchesne und Kate Chappell (Carlsen Verlag)
* ein '''digitales Endgerät''' mit Internetzugang (Computer, Laptop oder Tablet)
* Papier und Stifte


[[Datei:Anton das Bison.jpg|mini|Anton das Bison]]
==== Fachkompetenzen ====


<colorize>Dein Quiz zu Anton das Bison</colorize>
Die Schülerinnen und Schüler können...
* Informationen in Medien suchen
* Texterschließungsstrategien nutzen und anwenden
* literarische Handlungsstränge nachvollziehen
* die Bedeutung von Wörtern und Sätzen erschließen und erfassen
* satzübergreifend semantische und syntaktische Bezüge herstellen
* Inhalte auf ihre eigene Lebenswelt übertragen
* Schreibideen entwickeln und verfassen
(Quelle: Bildungsplan Baden-Württemberg (2016) des Faches Deutsch)


{{Box|Info|Auf dieser Seite vom Lesepfad kannst du dein eigenes Quiz erstellen.
==== Medienkompetenzen ====
 
1. Überlege dir eine oder zwei Fragen zu der Geschichte von Anton das Bison.
 
2. Denke dir jeweils drei Antworten aus. Schreibe alles auf ein Papier.
 
3. Klicke auf der Seite auf die drei grauen Punkte. Es öffnet sich ein kleines Fenster.
 
4. Dann klicke "Quelltext bearbeiten" an. Es öffnet sich ein neues, großes Fenster (Bearbeitungs-Seite).
 
5. Auf der Bearbeitungs-Seite siehst du alle Inhalte von deinem Quiz. Es sieht nun anders aus.


6. Tippe dort bei "Frage 1" und "Frage 2" deine Fragen ein.
Die Schülerinnen und Schüler...


7. Tippe daneben zwischen den Klammern deine drei Antworten ein.
'''Produzieren und Präsentieren'''
* lernen mehrere Bearbeitungswerkzeuge kennen und wenden diese an
* bearbeiten Inhalte in verschiedenen Formaten


8. Füge vor den falschen Antworten ein "Ausrufezeichen!" ein.
'''Problemlösen und Handeln'''
* lernen eine Vielzahl von digitalen Werkzeugen kennen und wenden diese kreativ an
* nutzen digitale Werkzeuge und Medien beim Lernen, Arbeiten und Problemlösen
* lernen Funktionsweisen und grundlegende Prinzipien der digitalen Welt kennen und diese zu verstehen
(Quelle: Strategie ''Bildung in der digitalen Welt'' (2016) der KMK)


9. Klicke auf der Bearbeitungsseite oben rechts zweimal auf "Änderungen speichern".
==== Einsatzmöglichkeiten ====
|Kurzinfo}}


'''In der Schule:'''
* in Einzel- oder Partnerarbeit
* in Gruppenarbeit oder im Plenum (weiterführende "Nachdenk-Fragen")
* evtl. innerhalb einer Wochenplan- oder Stationenarbeit


{{Box|Mein Quiz|Finde die richtige Antwort und klicke sie an. |Arbeitsmethode}}
'''Zu Hause:'''
* als Hausaufgabe
* im Fernlernunterricht


<div class="multiplechoice-quiz">
==== Sonstige Hinweise ====


Frage 1? (!falsche Antwort)  (richtige Antwort) (!falsche Antwort)
Das Erstellen eines eigenen Quiz durch die Lernenden kann auch innerhalb des Grundschullernportals durchgeführt werden. Dafür ist jedoch eine '''Wiki-Einführung''' Voraussetzung.


Frage 2? (!falsche Antwort)  (!falsche Antwort) (richtige Antwort)
Im folgenden Link wurde bereits eine mögliche '''Vorlage '''einer Wikiseite angelegt: [[Lesepfad: Anton das Bison/Nach dem Lesen: Dein Quiz erstellen|Dein Quiz erstellen]]


</div>
==== Erstellt von ====


Celine Zaiser


[[Lesepfad: Anton das Bison/Nach dem Lesen: Zum Abschluss|<span style="color:{{Farbe|Merksatz}}">Zurück zum Abschluss</span>]]


[[Lesepfad: Anton das Bison|Zur Startseite]]
<i class="fa fa-hand-o-right" aria-hidden="true"></i> Zurück zum [[Lesepfad: Anton das Bison|<colorize>Lesepfad: Anton das Bison</colorize>]]

Aktuelle Version vom 17. August 2022, 13:43 Uhr

Hinweise für Lehrkräfte

Zielgruppe

Klasse 2 und 3 (je nach individueller Lerngruppe)

Medienausstattung

  • das Kinderbuch "Anton das Bison" von Lou Beauchesne und Kate Chappell (Carlsen Verlag)
  • ein digitales Endgerät mit Internetzugang (Computer, Laptop oder Tablet)
  • Papier und Stifte

Fachkompetenzen

Die Schülerinnen und Schüler können...

  • Informationen in Medien suchen
  • Texterschließungsstrategien nutzen und anwenden
  • literarische Handlungsstränge nachvollziehen
  • die Bedeutung von Wörtern und Sätzen erschließen und erfassen
  • satzübergreifend semantische und syntaktische Bezüge herstellen
  • Inhalte auf ihre eigene Lebenswelt übertragen
  • Schreibideen entwickeln und verfassen

(Quelle: Bildungsplan Baden-Württemberg (2016) des Faches Deutsch)

Medienkompetenzen

Die Schülerinnen und Schüler...

Produzieren und Präsentieren

  • lernen mehrere Bearbeitungswerkzeuge kennen und wenden diese an
  • bearbeiten Inhalte in verschiedenen Formaten

Problemlösen und Handeln

  • lernen eine Vielzahl von digitalen Werkzeugen kennen und wenden diese kreativ an
  • nutzen digitale Werkzeuge und Medien beim Lernen, Arbeiten und Problemlösen
  • lernen Funktionsweisen und grundlegende Prinzipien der digitalen Welt kennen und diese zu verstehen

(Quelle: Strategie Bildung in der digitalen Welt (2016) der KMK)

Einsatzmöglichkeiten

In der Schule:

  • in Einzel- oder Partnerarbeit
  • in Gruppenarbeit oder im Plenum (weiterführende "Nachdenk-Fragen")
  • evtl. innerhalb einer Wochenplan- oder Stationenarbeit

Zu Hause:

  • als Hausaufgabe
  • im Fernlernunterricht

Sonstige Hinweise

Das Erstellen eines eigenen Quiz durch die Lernenden kann auch innerhalb des Grundschullernportals durchgeführt werden. Dafür ist jedoch eine Wiki-Einführung Voraussetzung.

Im folgenden Link wurde bereits eine mögliche Vorlage einer Wikiseite angelegt: Dein Quiz erstellen

Erstellt von

Celine Zaiser


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