Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger/Kapitel 6: Geisterstunde: Unterschied zwischen den Versionen
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|Einen Rückzieher machen.||Eine oft schon angefangene Aufgabe abbrechen. | |||
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|Die Nacht in einem Sumpf voller Krododile verbringen wollen.||Etwas sehr Gefährliches oder Leichtsinniges machen wollen. | |||
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{{Box|Denke nach|Henry hat bewiesen, dass er sehr mutig ist. Was bedeutet es für dich, ''mutig'' zu sein? Hättest du dich auch getraut, alleine auf den Dachboden zu gehen? Sprich mit ''einem'' Partner darüber, indem du an der Haltestelle wartest.|Meinung1}} | |||
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<i class="fa fa-paper-plane-o" aria-hidden="true"></i> Für Überflieger gibt es <i class="fa fa-chevron-right" aria-hidden="true"></i> [[Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger/Weitere Aufgaben zu Kapitel 6|hier]] zusätzlichen Rätselspaß! | |||
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<span class="brainy hdg-glasses02 fa-2x"></span> <span style="color:{{Farbe|Üben}}">Lies das siebte Kapitel.</span> | |||
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<i class="fa fa-arrow-circle-left" aria-hidden="true"></i> [[Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger/Kapitel 5: Erwischt| Zurück zu Kapitel 5]] <span style="float:right"> <i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> [[Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger/Kapitel 7: Ende gut, alles gut|Weiter zu Kapitel 7]] | <i class="fa fa-arrow-circle-left" aria-hidden="true"></i> [[Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger/Kapitel 5: Erwischt| Zurück zu Kapitel 5]] <span style="float:right"> <i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> [[Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger/Kapitel 7: Ende gut, alles gut|Weiter zu Kapitel 7]] | ||
<span style="float:left"> [[Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger|Zurück zur Startseite]] <span class="fa fa-rocket"></span> | <span style="float:left"> [[Lesepfad: Henry und Hobbs. Geisterjäger|Zurück zur Startseite]] <span class="fa fa-rocket"></span> |
Aktuelle Version vom 7. Juni 2024, 10:12 Uhr
Aufgabe 1: Du hast das Kapitel gelesen und weißt nun, wie die Geschichte weiter gegangen ist.
Falls du nachlesen willst, was du aufgeschrieben hast, dann öffne nochmal dein ZUMPad mit dem QR-Code auf deinem Tisch oder gebe hier deinen Code ein. Falls du auf dein Arbeitsblatt geschrieben hast, lies dort nochmal nach.
Aufgabe 2: Was passiert wann? Kannst du Henry dabei helfen, die Ereignisse in die richtige Reihenfolge zu bringen?
Klicke hier, um Henry zu helfen.
Diese Aufgabe ist etwas schwieriger. Klicke hier, um Henry zu helfen.
Aufgabe 3: Was ist wirklich in der Geschichte passiert? Erinnerst du dich?
Aufgabe 4: In diesem Kapitel haben sich ein paar Redewendungen eingeschlichen. Verstehst du, was sie bedeuten?
Einen Rückzieher machen. | Eine oft schon angefangene Aufgabe abbrechen. |
Die Nacht in einem Sumpf voller Krododile verbringen wollen. | Etwas sehr Gefährliches oder Leichtsinniges machen wollen. |
Eine Macke ersten Grades haben. | Jemand ist verrückt. |
Für Überflieger gibt es hier zusätzlichen Rätselspaß!
Lies das siebte Kapitel.